总想沉浸在魔幻世界的RPG游戏中。在这里,我可以选择和培养自己的职业角色,探索每一寸土地我没有去过的地方,有各种伙伴挑战强大的怪物,帮助这里的人。《龙腾世纪:审判》已经满足了我的需求:一张巨大的开放世界地图,上百个配音角色,80万字的文字,海量的支线任务和收集元素,几十个小时的游戏时间.无论我们今后如何对这部作品下定论,恐怕都不能忽视它魁梧的身材。在传统RPG中,‘大即是美’的逻辑几乎总是适用的。
《龙腾世纪:审判》由Frost 3引擎打造,游戏是一个广阔多样的开放世界,这里有白雪皑皑的山脉,形状各异的沼泽,灼热的沙漠地区。整个游戏场景足够漂亮,场景密度很高,还有从战场带来的可破坏场景。
强大的职业培训 游戏中有四个种族,五个职业,游戏的技能非常多样。每个种族每个职业都有不同的技能和天赋,每个角色都有四个技能树,这样每个角色都可以向很多方向发展。因为左手的诅咒,主角拥有了阻止异次元裂缝的能力,进一步凸显了主角的气场,让战斗更加贴近主角。其他角色围绕主角展开战斗。
《审判》提供的战术视角和《龙腾世纪:起源》类似,但是主机版的战术视角需要玩家稍微习惯一下。使用战术视角,你可以让你的盗贼绕到敌人的背后,设置陷阱,并控制团队成员进行组合移动。《审判》将《龙腾世纪2》中的动作格斗和老式策略操控结合。结果既引人注目又具有战略意义。你可以控制一个角色独自兴高采烈地战斗,也可以像木偶一样控制全局。
专注的目标总是被好奇和探索打断。费尔登和奥尔莱有着各种各样的地貌,那些无人居住的要塞和未被探索的遥远之地总是诱惑着我放弃当前的主要任务。地图设计非常巧妙,每个岔路口都有清晰的标记,不会让玩家有迷路的感觉,同时也不会让他们走进死胡同,因为大部分区域都是开阔的,可以向四面八方走相当一段时间,所有这些地图都不会让人有重复和敷衍的感觉。
因为《审判》为其碎片化的内容提供了大量的脉络,合理的对话,精致的短文,每一个支线任务都会让你感到喘息,而不是单纯的跑腿或者谋杀。此外,游戏提供了非常完善的制作系统。如果你在学习上投入一些精力,你很快就会得到非常丰厚的回报。这也是《审判》中系统架构的一个元素,可以让玩家一直保持兴趣。如果你完成了一个农民的任务,你可以解锁一个新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果有正确的对话选项,甚至可能为你提供影响的增益效果。你不知道你的一个小动作会如何影响你的整个游戏体验,这也带来了更多探索和发现的动力。
在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领快乐的小伙伴出去冒险的小队长,而是一个对整个世界有着大规模和关键性影响的人物,而这个世界正在被内战和政治阴谋撕裂。世界真的在被撕裂,世界各地都有不同维度的裂缝,恶魔从里面涌出。你领导的组织分支很多,但是大部分重大活动,比如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要‘实力’点。‘力量’是游戏的核心资源,整个地图中九个区域的重要事情都需要力量来完成,这就使得支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
我在《龙腾世纪:审判》杀了条龙之后,觉得有点失落,因为我以为这就是这部作品的内容。结果看到任务提示:‘杀龙-1/10’。在我整个通关过程中,我只见过三条龙。这是一个面积巨大、内容密度的世界。通关之后,我很快意识到,这个世界上还有很多地方违背了我的探索。当我的累计时间达到100小时的时候,我还在探索。虽然游戏的剧情没有那么引人入胜,但我还是很开心回去再做一次,把《龙腾世纪:审判》里的每一个箱子都踢翻,把龙都杀了。