最近看到很多人调侃:风元素就是拿来吹蒲公英的,看到这句话气不打一处来。相信大家次玩游戏接触的就是风元素,拥有吸怪能力,好玩又刺激。但是达到后期才发现,每个角色定位有所不同。
就想问问策划一碗水能端平吗?为什么有的元素越来越强,有的元素越来越弱?
一、火、水元素越来越强
不知大家有没有发现,现在主C角色一直围绕几个元素之力徘徊,其中实力的就是火元素和水元素,堪称元素之力“金字塔顶端”。
比如火元素人气的胡桃,从上线到现在稳坐t0排名。水元素有行秋、夜兰、心海,哪个不是热门角色?使用率是其他元素之和。
为什么说这两个属性强势?看元素共鸣就知道了。“热诚之火”攻击力提高25%,“之水”生命值上限提升25%。这两个属性堪称幻神属性,比其他元素共鸣强势太多了,这也说明火、水两个元素注定是主C定位。
对比一下风元素、岩元素共鸣属性,孰强孰弱一看便知。
二、风、岩元素能加强吗?
如果你的账号上拥有很多风元素和岩元素角色,那么恭喜你,已经被打入“冷宫”了。这两个元素共鸣属性拉垮,就是为辅助而生的,要想当主C根本不可能。如今魈、温迪、荒泷一斗、阿贝多等角色上场率并不高,比不上其他元素角色。
在实战中风元素只能打“扩散”,岩元素是“结晶”实用性并不强,不值一提。看看其他元素反应比如冰冻、蒸发、超载、激化等,都是可以提升伤害的。
看来策划是放弃这两个元素了,根本不可能加强,只能增加辅助的作用。
三、雷、冰元素主打爆发
雷、冰元素与水、火、草元素相似,可以触发各种反应伤害。有句话说得好“不是一家人,不进一家门”。很显然,这五个元素才是游戏中属性,只要选择这几个元素角色就对了。
相比较之下,风、岩元素就显得格格不入。输出不行,辅助能力也不是很强。
导致的结果可想而知,强的角色越强,弱的角色越弱,差距逐渐拉大,到达后期根本没有可比性。
如果策划不加强这两个元素之力,可玩性真的没有了。直接进入下水道,使用率非常低。