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魔兽世界NAXX攻略(wlk怀旧服NAXX副本攻略)

2023-06-08 11:51:10作者:过气的中单    阅读数:

全通开荒配置:坦克4名,2深防T,2熊T。

14名,8MS,4QS,2ND。

KBZ5名,其中4名需要有防御装,打4DK时需要8T

DZ5名。

LR2名,打残杀男时打好凝神,1个LR凝神转不过来。

SS2名。

FS8名,8火法(打残杀男时可以安排2个FS洗冰法)。

蜘蛛区

小怪:蜘蛛类小怪,把大的卡视野拉出去,优先清小怪,大怪。2号BOSS前的小怪,近战分别去打红衣服的小怪,注意打断读条技能,然后拉一起A掉。门神,集火秒一个。蝙蝠,集火秒一个,实在撑不住就吃自然抗。

1号BOSS:

开荒的话,全团吃自然抗。BOSS拉在12点(进门位置为6点),优先杀2只小怪,所有和远程离BOSS30码以上,且围着BOSS分散站(分散站是为了应对BOSS的穿刺技能,好像穿刺只有25码,站30码好像都吃不到),小怪死后,其余T站人群注意拉小虫子(如果有)。

给MT队伍分配一个LR,当BOSS放虫群风暴时给T开豹群,T则沿着最外侧跑到6点位置差不多虫群风暴就结束了。到6点位置基本BOSS就死了,如果没死,再绕到12点。

2号BOSS:

全程躲好火雨,跟MC老3的火雨差不多,开荒的话,全员吃火炕。带6个小弟,2个追随者,4个膜拜者。DPS有限击杀2个追随者,开战之后,MS直接心控4个膜拜者。

待2只追随者死后,安排其中一个膜拜者去炸BOSS(理论上应等BOSS激怒前5秒再去炸,但是这个BOSS血少,DPS打的快无所谓了),当BOSS的沉没效果快结束时,第二次炸BOSS,以此类推,直到4个小怪炸完,BOSS基本就死了,如果还没死,T开盾墙硬撑。

3号BOSS:

开荒的话全员吃自然抗。BOSS主要3个技能,注意给T;以及传送3个人到墙上,安排1个给墙上的3个人加血,以及安排几个远程拯救墙上的人;

全体被蛛网束缚,次群体蛛网束缚,T自己提前5秒开盾墙,第二次和第三次蛛网束缚,由SS给2个拥有干涉的QS绑石头(开打之前就绑好),第二次蛛网束缚时,有石头的QS提前5秒干涉死,等蛛网束缚出来后站起来给T加血,第三次蛛网束缚一样处理。

三次蛛网束缚后,BOSS基本就死了,如果还打不掉,那么在T死了之后DZ开闪避,如果还RUSH不掉,那多组一个SS。BOSS战中会出小怪,不厉害,出来就群掉就行。

瘟疫区

小怪:多了一种影子的怪,这个怪会群体暗影箭,优先RUSH掉,前面50%血的时候吃DZ的肾击,可以晕着杀。

1号BOSS:

以进门位置为参考点,开打以后,所有人站到房间左上角。BOSS拉站中间,其余3个T分3个方向分别拉刷出来的小怪,把小怪拉到BOSS脚下一起A掉。BOSS每隔一段时间会闪现,闪现后清仇恨,注意闪现时停手。

当BOSS上天(上楼?)后,清理所有刷出来的小怪,当BOSS回到房间后,全力RUSH,刷小怪则其余3个T拉住就OK。BOSS战全程法师、ND注意解诅咒,必须秒解,漏掉的话会爆炸大团。

2号BOSS(跳舞男):

1号BOSS-2号BOSS之间的路是陷阱房,类似黑翼陷阱房,大怪树人必须拉开,有光环会AOE所有人,分三波打,进门一波,墙脚一波,直接到BOSS门口。开荒时全员吃自然抗。

BOSS战中,分为5块区域,台子(BOSS起始位置)、1号区域、2号区域、3号区域、4号区域(这些区域是按照地面喷毒的区域划分出来的,地面上没有明显标记线,多灭几次就知道大致区域了)。

开战后的P1阶段,T把BOSS拉到1号区域且离远程距离,不然会烧远程的蓝,所有和远程站在台子上打,P1阶段只有T和近战需要跑位。当234号区域喷毒之后,将BOSS带到2号区域,近战跟T一起跑;

当134号区域喷毒后,把BOSS带到3号区域;当124号区域喷毒后,把BOSS带到4号区域;当123号区域喷毒后,把BOSS带到3号区域。

总之,就是1234321轮换。P1阶段,BOSS会每隔一段时间传送3个人到房间,被传送的人贴着房间右侧的墙走回来,房间里的小虫子不用理会,房间里的触须(类似克苏恩的小眼触须)只有400血,必须打掉,不然放电减速+吸血会减员。

转阶段:根据时间轴,大概每次BOSS带到3号区域时,BOSS会闪现到台子上,此时,地面喷毒的顺序被重置,次的区域只有1号区域,另外,BOSS传送到台子上时,脚下会出毒雾,有自然抗的情况下挨两下没事。

此时因为在3号区域,脚长的可以直接跑到1号区域,脚短的建议从3号区域直接上台子,当你上台子时已经差不多喷毒了,可以直接从台子下到2号区域了。

P2阶段:BOSS在台子上,所有人按1234321跑,直到BOSS从台子上下来。注意事项:当BOSS从台子上下来,就是转回P1阶段了,地面喷毒的顺序再次被重置,次的区域只有1号区域。根据时间轴,差不多在2号区域时BOSS会从台子上下来,直接把BOSS带到1号区域,远程和上台子。

以此往复,直到BOSS倒地。

3号BOSS(孢子男):

BOSS主要技能:2种光环,1种厄运咒诅。种光环,对BOSS5码内的近战造成自然毒伤害,近战开打前吃一个自然抗就行了。第二种光环,使所有的加血技能(包括恢复、盾)的冷却时间为1分钟,所以每个1分钟只能加血一次。所以,全团放生,所有只加MT的血,这里只需要1个T就行了。

QS读大圣光,MS读术,ND读之触。每一个为一棒,将分为1-12或14棒(熊T辅助加血不用安排棒数),当T掉血2000时,棒加血,以此类推,直到一棒的加血。然后,CD好了就给T加血。

第三个技能厄运诅咒(持续8秒,掉血2500还是2000不记得了,无法被驱散),开打前所有人吃暗抗药水(千万别吃小的,小的吸收量不够),次厄运诅咒是开打后2分钟施放,由暗抗吸收,之后每隔30秒施放一次厄运诅咒,次厄运诅咒结束,立刻全团补暗抗(包括当前T,本来T的压力就大);

第二次厄运诅咒依然依靠暗抗吸收;第三次厄运诅咒过后,全团所有人打绷带,近战打绷带要注意等自己身上的毒消失了再打绷带,那个毒光环只持续5秒,离BOSS5码后很快就消失了;第4次厄运诅咒,全团所有人吃SS糖;

第5次厄运诅咒,全团所有人打绷带(刚好1分钟绷带CD就好了);第6次厄运诅咒,所有人补暗抗(此时暗抗CD已经好了,法师千万别吃大蓝,否则你懂的,法师做2个宝石+唤醒,足够用了),第7次厄运诅咒,全团硬撑。

如果7次厄运诅咒之后,BOSS还没打掉,那么厄运诅咒会每隔12秒施放一次,虽然离BOSS狂暴时间很长,但是12秒一次的厄运诅咒会迅速灭团。

BOSS战中必须吃好孢子,孢子增加60%的物理和法术暴击,否则DPS肯定不足,从2队开始,到8队,总共7个队伍必须吃孢子。调整队伍:1队放1个T,3个(这3个不吃孢子),1个SS(这个SS给T定小鬼,跟3队的输出一起吃孢子);

2队,放5个火法,因为吃了孢子后,技能不造成仇恨,火法点燃熊起来;3队,放3个火法,1个(这个也不吃孢子,给1队的SS吃孢子),1个SS;4队,放4个近战,1个LR,均吃孢子;5队,放4个近战1个LR,均吃孢子;6队,放4个+1个近战,均吃孢子,7队,放4个+1个近战,均吃孢子;

8队,放剩下的T和,T负责打孢子,5个人均吃孢子。当8队吃饭,就又轮到2队吃孢子了,全程7个队伍,必须吃好孢子,尤其是678队的必须吃好孢子,这样大概率暴击,T的血线会很稳。

孢子会刷新在BOSS身后,通常T把BOSS拉在中间面对进门的方向(进门为6点),大团则站在12点,只要起手别OT,不然会改变BOSS面向,则孢子会改变位置,大概率孢子刷在11点的铁网上,如果孢子吃慢了,多的孢子会刷新在1点的铁网上。全团尽量堆血量上限,如果是开荒,也吃泰坦,当然法系必须吃超能。

构造区:

小怪:大胖子,会雷霆,范围较大,布甲职业远离,T吃自由行动接怪,小怪分开。1号BOSS附近的地精小怪,集火优先秒掉那个大个子,必须秒掉,不然放出闪电图腾会减员很多。

1号BOSS帕奇维克:

最稳妥的打法是4T,2T无脑刷血的打法放赛季服很不稳妥。4T打法,要求每个安装帕奇维克陪我玩插件,百度一下很容易找到,按团长要求设置好目标及加血技能(加血技能没必要设置满级的,选择能一次加2500血的技能即可),卡CD喝大蓝、符文。BOSS还5%血时1T开盾墙,全力RUSH。

注意事项:给仇恨打击的每名T安排3个即可,即234T每人安排3个,主T安排3个以上,234T的用帕奇维克陪我玩插件无脑点就行了,奶主T的千万千万不要用插件,而是正常刷血,大团是不用加血的,奶好4个T即可。

起手开怪,主T猛抢仇恨,234T比主T慢一拍,千万别抢主T仇恨,然后DPS比234T慢一拍,千万别超过234T的仇恨即可。

装了插件这个BOSS就是菜了。

2号BOSS:

专门安排一个MS负责驱散疾病,其余的MS千万别秒解。等中点名的人跑开以后再解,跟打MC5号嘉顿差不多。起先在楼梯口接BOSS,顺时针沿最外侧拉,每当BOSS脚下出毒,则顺时针拉开,而中点名的人则逆时针跑开,然后给中点名的人解疾病。

近战千万别站BOSS正前方,站侧后方,BOSS每隔一段时间会对着T喷毒,喷毒是扇形的,每被喷一个人,则刷一次小软,小软有毒光环,其他T拉住离开近战,远程打掉。以此类推,直到打掉BOSS。

3号BOSS(残杀男):

进通道即引到BOSS,所以进通道之前刷好BUFF,所有人吃一个自然抗。进通道跳下去的地方为6点,安排2个T把BOSS拉到12点。2个T4层DEBUFF则停手换T,BOSS免疫嘲讽,所以需要停手换T,而DPS千万别超过2个T的仇恨。

2个LR负责打好凝神,BOSS变大了就打凝神。每个T安排2个矮牧上反恐,如果矮牧少,那需要T自己切姿态反恐,至少2个矮牧,是4个矮牧。

6点位置安排一个QS对着战士刷王者聚怪(此处另外2个T可以辅助QS聚怪),此处需要2个冰法,对着王者QS下暴风雪减速,千万别让小怪追上QS,再安排1个给王者QS刷血,根据打了几次的经验,1个冰法不够,需要2个。

开打以后105秒,出残杀,王者QS在6点位置左右跑动(吃一个哈卡岛加速药剂),坚持105秒,直到出残杀。出残杀后,优先保证T的血抬起来,残杀的效果是使所有玩家以及小怪均只剩下5%血量,然后加法师的血,然后全团的血。

残杀出了以后,所有小怪会跑向BOSS,此时小怪只能依靠法师轮流冰环减缓速度,然后所有法师A掉小怪,BOSS每吃一个小怪回血5%,而此时场上差不多40只小怪左右,小怪就剩下5%血,很容易就A掉了。按现在的团队DPS,基本出一次残杀,BOSS就打掉了。

4号BOSS(电男):

以进门位置为参考点,右边的小BOSS是法术免疫,而左边的小BOSS法系、物理均可以打,根据团队DPS,分配好打两边的小BOSS,2个小BOSS必须在10秒内同时打死。2个小BOSS打完后BOSS。打小BOSS注意事项:

小BOSS吃嘲讽,千万别OT,否则会导致4个T被扔到1个台子,那就灭团了,因为小BOSS每隔一段时间会将仇恨的人扔到另外一个台子,必须保证每个台子有2个T,另外小BOSS别拉远了,必须让小BOSS吃到电,否则就是玩家吃电了,有蓝职业必须远离小BOSS,会烧蓝。

2个小BOSS打完后,从小BOSS台子跳到BOSS台子,所有人先在BOSS面前打,通常BOSS的右手边(即玩家的左边)为正极跑点,另外一边为负极跑点,正负极千万别跑错,跑对了叠加增伤BUFF,跑错了炸团,跑错一个炸2000血,跑错5个直接炸10000血。

BOSS每隔一段时间会放闪电链,一次电10个人,需要全团随时补自然抗。BOSS每隔一段时间会变换电极属性,在玩家的DEBUFF栏会有显示,+号为正极,-号为负极,千万千万别跑错。

打完BOSS以后,负极的人直接传送回大厅,正极的人往里面分散,千万千万不要上来摸尸体,不然打完BOSS整个团灭就不好了。

DK区:

小怪:优先秒掉骑马的,然后穿铠甲的,是骷髅怪。如果碰到3只骑马的,集火一只只秒,撑不住就吃暗抗。

1号BOSS教官:

安排4个T分别拉4个小怪,不要给小怪上破甲就行。安排2个有6命中的MS负责轮流心控小怪去抗BOSS。

开打前,其余MS先把前面2只小怪安抚下,等BOSS走到里面后,MS心控开怪,然后这个被心控的怪就在原地等BOSS过来(千万别跑过去接BOSS,不然会离心控MS距离太远而脱控),其余T接好自己负责的小怪,个心控的MS把BOSS带到楼梯下面能卡视野的地方,这样就不用躲瓦解了,只有远程DPS躲瓦解。近战和T都不需要躲瓦解。

小怪接了BOSS要开盾墙,盾墙持续20秒,然后记得挂平砍,用嘲讽技能。只小怪的盾墙还有5秒时,心控第二只小怪去接BOSS,而只怪放掉让T接。以此往复,直到BOSS倒地。

这个BOSS只要MS会了,且有命中装,就很简单了,如果出了小意外,小怪死完了,那么可以轮流T开盾墙RUSH,DZ开闪避RUSH,BOSS才200万血,很容易打掉。

2号BOSS:

采用化石打法,进门的房间为大团房间,安排4个QS去另外一个房间,分别站四个方向,靠墙。开怪后,前3轮小怪不打,法师羊掉,尽量拖时间,当第4轮小怪出来,就有穿铠甲会冲锋的大怪了,此时开始清光所有小怪,距离此时已经过了30秒。

外场小怪死后,会在内场复活,此时内场3个QS直接开,所有的怪去找另外一个QS,这个QS等怪靠近直接化石聚怪,撑1分钟;

而后续不断有怪刷新出来,另外3个QS看情况怪靠近就化石,撑1分钟,个QS化石结束前开,结束前继续化石,又可以撑1分钟,然后死了之后,灵魂石起来,再化石,又可以撑1分钟。

开战之后4分钟,BOSS下地。大团房间的所有DPS全力RUSH,争取20秒内直接打掉BOSS,BOSS只有40W血,以目前的装备足够打掉了,如果打不掉,那直接灭团。

正常打法很不好掌握,需要2个房间的怪数量保持平衡,比较难。正常打法就不介绍了。

3号BOSS4DK:

BOSS4个,从左至右分别为领主(黄马)、女领主(黑马)、莫格莱尼(红马)、伯爵(白马)。

黄马会放陨石,类似TAQ五狗,需要5分分摊,火焰伤害,开打前南半场的所有人吃一个火炕即可。

黑马会放黑水,范围很小,躲开就可以了。

红马会给T放心灵之火,火焰伤害,开荒时以为要穿火炕,后来证实穿正常防御装备即可。

白马会放激光,类似克苏恩的闪电链,保持10码分散即可,这个也是灭团技,一旦连人死一片。

4个BOSS分别拉到房间的4个角落,以进门为参考点,黄马拉在左下角,黑马拉在左上角,红马拉在右下角,白马拉在右上角。4个BOSS原来的位置靠楼梯的中间点是区。

稳妥打法:8T,1队的T以下简称1T,2队的T以下简称2T,以此类推,8队的T以下简称8T。

队伍调整分配:1234队,均配置1T2N2近战;5678队,均配置1T1N,其余的补远程。

击杀顺序:先杀南半场的黄马、红马,然后杀北半场的黑马、白马。

1234队的5个人均跟着自己队伍的T跑。5678队,只有跟着自己队伍的T跑北半场,其余远程先打南半场。远程打南半场时,优先杀黄马,当自身3层黄马BUFF,则去转火红马。

当红马也有3层BUFF,则退到区,等黄马BUFF消失以后,再去打黄马(这个BUFF,持续时间是110秒,所以必须退到区消BUFF。)
全团所有人吃大暗抗,保持正常轮换下,只要发现自己掉血了就补暗抗,补暗抗是。

T的轮换方法:

起先,1队5个人靠边提前站到左下角,2队5个人提前靠边去右下角,再各分配1个LR帮1T和2T分别拉黄马、红马。注意,BOSS的视野很大,不要提前开怪。

其余的人先站门口。开怪后,5T和6T分别将黑马、白马拉到位,跟上自己的T,当白马拉走后,门口的大团先跑到区,然后远程开始输出黄马,开始正常轮换。

当1T和2T各3层BUFF后(开始他们说2层换,但是经过测试,2层T根本消不掉,到后面依然是3层才换T,而且起手2层换,万一有T不注意第二轮等消BUFF而直接上,那么直接GG了),3T去接1T的黄马,1T回到区,4T去接2T的红马,2T回到区;

当3T4T也3层BUFF后,1T去接4T的红马,4T回到区,2T去接3T的黄马,3T回到区,同时相应队伍的近战和跟随自己队伍的T跑(注意:这里T是交叉接了一次BOSS,也就是刚才拉的黄马,那么下次就去拉红马)。

以此类推,直到推掉南半场的2个BOSS。这个BOSS本身就带有运气成分,穿4T3嘲讽命中+5%,以及带ZG卷尺。如果碰到连续抵抗,认命就是了,重新来过。

当南半场打完,所有人回到区,因为BOSS死了灵魂也在,灵魂会在原地继续放光环。所有的近战只准打黑马,不准打白马。当近战黑马3层BUFF,回到区等消BUFF,不可以去打白马,不然会害死T的。

而远程,也不要都去打白马,分几个灵活点的,会打的,当黑马3层BUFF,去打白马,当白马也3层了,回到区。

北半场T的轮换方法和男半场一模一样。也是交叉换,起先拉黑马的,下次去拉白马。

当北半场黑马死后,白马不要着急,慢慢磨死就行了,千万别一发圣光连一片,直接灭团。

冰龙:

硬件要求:在保证900左右量的同时,准备100+的冰抗;所有DPS准备180左右冰抗,实在不行,其实130+也可以。0冰抗肯定不行。

只需要1个T,T在保证硬度的同时,穿点带防御技能的冰抗,就算没有,T不穿也没事,那点冰霜光环伤害相对于BOSS的普通攻击伤害已经太少了。

BOSS战分2个阶段,12阶段算一个回合,通常5个回合或者6个回合就要打掉BOSS,实在不行,第7个回合RUSH掉也行,如果第7个回合还打不掉,第8个回合肯定灭团了,因为已经尽力了。。。P1阶段为地面阶段,P2阶段为飞天阶段。

开打前,全员补大冰抗,QS开冰抗光环,把4个QS分配到4个队伍去,4个QS和2个ND负责奶T,8个MS负责群刷本队的血。

BOSS拉在原地,1357队左边,2468队右边,BOSS脚下有3个圈圈,最里面是蓝色圈圈,中间是黄色圈圈,外围是白色圈圈,近战站BOSS两侧的黄色圈圈上最远距离输出,远程和站BOSS两侧的白色圈圈外输出即可。

P1阶段:要躲好暴风雪,尤其是MS,MS一旦死亡,本队基本就全死。然后是法师和ND,必须秒解诅咒,诅咒很伤血,也会给BOSS回血。

P2阶段:BOSS上天,开始随机点名吐寒冰箭,所有人保持10码分散,BOSS上天阶段全员补冰抗,MS上天前把本队的血抬满。每点名一次寒冰箭,被点名的人掉血3000,同时产生冰块,类似BWL7狗的冰块,中点名的人千万不能死,死了就没有冰块了。

当BOSS点名5发寒冰箭后,有8秒的时间,8秒后BOSS会吐息(就是放核弹),所有人必须躲冰块后面,不然必死,QS可以。这里也有运气成分,有时间5个寒冰箭只打一边,另外一边一个冰块没有,那么这个时候全团准备化石合剂(T千万不能吃化石,会清仇恨,所以T必须躲好,T可以在第2发寒冰箭的时候就去找冰块,尽量站冰块附近)。

DPS在第三发寒冰箭时,就要看看自己周围有无冰块,如果冰块比较远,请提前靠近冰块。

注意事项:,千万千万不要提前躲冰,要5发寒冰箭后再躲冰。可以提前靠近冰块,但是不要提前躲冰。

当核弹炸完,恢复P1阶段站位。注意事项,核弹炸完,奶T的必须及时跟上T,冰龙3秒就能秒T,所以需要及时出冰跟上T。重复以上阶段,直到BOSS倒地。

尾王克尔苏加德:

BOSS战:所有人站到中间地板砖,就BOSS战;或者有人靠近老克,也会BOSS战。

P1阶段:以为进门为6点,从1点方向到11点方向,共7个房间(含进门的6点房间),会出3种小怪,骷髅怪2000血,交给8个MS打,分配好,比如1357队MS打左边,2468队MS打右边。所有的远程优先打女妖,所有的近战打胖子。

坚持4分钟,BOSS进入P2阶段。注意事项,女妖要打的快,所有人必须躲开女妖正面;小骷髅必须打的快,不要让小骷髅进人群。

P2阶段:先说下P2阶段的站位。安排站位前,先安排一个QS站门外面,每当BOSS,门外的QS刷王者,把小怪拉出门口,就会脱战。P2把BOSS拉在中间圆盘,4个T分别成十字行站BOSS前后左右,最远距离输出,每个T的位置,再安排2-3个近战跟T重合站,安排好近战的打断,只打断BOSS的寒冰箭。

群体寒冰箭硬抗,记得补冰抗,MS群刷。把所有提前安排好站位,围着中间的圆盘,间隔十码,每个MS的附近,安排自己队伍的近战或者远程在附近。

然后就是P2阶段,老克会每隔一段时间心控5个仇恨前五的目标,法师记得用1级羊掉。尽量保证另外3个T在第6仇恨以外。同时,P2阶段每隔一段时间,地上会出紫红色的圈圈,3秒才爆炸,必须躲开,躲不开必死。

P2阶段老克还会点名造成冰冻效果,必须奶好被冰冻人的血,不然必死。

当BOSS40%血,会进入P3阶段,出从1点方向的房间依次刷出5只小强,前三只安排MS锁,MS记得补锁。第4只和第5只由T拉住,所有DPS全力RUSH老克。当然P3阶段可以用王者打法,还能由LR吃幸运符文多掉装备。

本攻略就写到这里,如有遗漏请见谅。

魔兽世界NAXX攻略(wlk怀旧服NAXX副本攻略)

 

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    斗地主拆牌攻略来啦 夜微凉,月如霜 秋意浓,岁月柔 秋高气爽无疑是秋天最好的解说 呼吸一下新鲜空气 打开窗 走出门 你感受到秋天了吗? 风是秋天的信差 享受秋风裹挟而来的自在 这一刻的“闲逸”时光 快乐是属于我们的 小逸这时 不得不来几场刺激欢快的斗地主喽~ 许久没玩了 我怕再不捡起来 “牌神”称号可能得易主 (开玩笑自封的啦~) 不过关于技术这方面小逸我还真是 有话说~ 玩斗地主老是输怎么办? 牌还不错也赢不了? 小牌太多肯定要输? 大家也会遇到这样的问题吗 “宁愿输也不愿拆牌” 可要避免这个想法哟~ 今天小逸就来给大家分享 斗地主拆牌攻略 牌拆的好 残局也能赢~ 一、拆连对 斗地主拆牌的
    阅读:232024-05-23
  • ps4蝙蝠侠合集攻略(蝙蝠侠 阿卡姆合集评测)ps4蝙蝠侠合集攻略(蝙蝠侠 阿卡姆合集评测)
    《蝙蝠侠 阿卡姆合集》实体版9月发售 PS4将追加独占内容 亚马逊英国部门今天在商店上列出了《蝙蝠侠 阿卡姆合集》的实体版预售信息,根据预售信息显示,这款游戏将会在今年9月推出,对应PS4和Xbox one平台。 《蝙蝠侠 阿卡姆合集》是一款收录了《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》以及《阿卡姆骑士》三部作品的动作游戏,在去年11月推出过下载版。游戏中,玩家将会扮演蝙蝠侠,在哥谭市的阿卡姆疯人院对抗关在这里的反派们。游戏中收录了多名来自漫画中的反派角色,包括小丑、哈莉、毒藤女、谜语人、双面人和企鹅人等等。另外蝙蝠侠的盟友猫女、戈登等人也会在游戏中登场。两部作品的故事互相连接,给玩家讲述一个完整的
    阅读:552024-05-22
  • 口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)
    接触过第四世代《宝可梦 钻石/珍珠》的训练家们,如果抓到过那只远古“三神柱”之首的雷吉奇卡斯并且使用过它,肯定都对这只披着“远古遗迹神兽”外衣的最弱神兽印象深刻。 慢启动特性惹的祸 雷吉奇卡斯作为拉动了宝可梦世界的大陆,构成如今宝可梦大陆组成部分的传说级宝可梦,来头和名声大到无法想象。本以为种族值之和达到670,可以与封面一级神兽相媲美的它,在进行战斗时却异常疲软,无论训练家怎么对其配招都打不出它面板上的威力。这正是由于雷吉奇卡斯的唯一特性“慢启动”搞得鬼。 我们先来看看特性“慢启动”是怎么回事:慢启动特性的宝可梦出场时,进入慢启动状态。慢启动状态下,攻击与速度减半;慢启动状态会持续五个回合
    阅读:552024-05-22
  • 光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)
    光环4(HALO 4)又名光晕4,是由343工作组制作,Microsoft Studios发行的一款第一人称射击游戏,也是《光环》系列推出系列作品的第四代。该作品最早于2012年登陆Xbox平台,现如今整合上架steam平台。 第四代游戏延续了前几部作品的故事背景和玩法,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏前作,具有如此宽泛的内容。再加上动作本身如此的突出,以至于一经发售就赢得了广大粉丝和玩家的好评。除此之外,这款游戏具有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式,且延续了史诗般的冒险故事。 与此同时,光环4游戏中的场景和主角
    阅读:272024-05-22
  • 异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)
    《异域镇魂曲》这款经典游戏想必80后玩家绝对不会陌生吧。今天就给大家讲讲这款游戏的开发商黑岛工作室的“起”与“结”。2003年12月9日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到——曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的
    阅读:582024-05-22