噬魂鬼
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。
噬魂鬼作为一个力量型英雄,有着还可以的三维和进攻性非常强的技能(
外加狂放不羁的外型),作为一个出色的打架核心历经了重重版本变更,依然活跃在CW的舞台上。在路人局中也是非常好用的英雄,对线能力比较强,上手比较简单。
我从11时代就开始喜欢上这个英雄,一直到现在,下面是我的个人战绩,4500左右徘徊的小菜鸡一只。
技能介绍
狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫,获得魔法抗性并提升攻击速度。
魔法消耗魔法消耗: 75/75/75/75
冷却时间冷却时间: 19
攻击速度提升: 30 / 45 / 60 / 80
噬魂鬼的核心技能,天生的BKB,是噬魂鬼存活于战场的根本。
一般来讲CARRY都需要出
一是为了增加自己的存活几率,二是为了增加自己的输出时间。
而噬魂鬼因为拥有这个技能,可以将经济更多的放在输出装上面,并且有前期参团的资本。
附加的攻果也是相当可观,对输出提升很大。
无论什么情况都是要主点的技能
盛宴
按正在攻击的敌人当前生命值的比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。
技能: 被动
生命吸取: 4% / 5% / 6% / 7%
是噬魂鬼前期对线和后期输出的重要技能。
敌方越肉伤害越高,同时给自己的加血效果也越明显。
前期是可以依靠这个技能SOLO压制大部分的近战英雄和一部分的远程英雄。
后期则是切肉盾的一把好手。
因为成长性不高一般前期只点,打野的话可以考虑升两级
撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
魔法消耗魔法消耗: 110/110/110/110
技能: 单位目标
影响: 敌方单位
生命吸取: 15% / 20% / 25% / 30%
减速: 70%
持续时间: 8
施法距离: 200 / 300 / 400 / 500
非常好用的一个减速技能
减果明显还附带吸血效果。
但是施法距离很短,1级的撕裂伤口需要近身释放。
一般来讲前期点1级,狂暴点满之后补满,但如果是优势路打对面劣单可以考虑加到2级,施法距离会稍微远一些,有时候会很关键。
感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
魔法消耗魔法消耗: 50/50/50
冷却时间冷却时间: 100
技能: 单位目标
伤害类型: 魔法
伤害范围: 700 / 700 / 700
伤害: 150 / 275 / 400
一个看起来并不是很强力的大招。
但有时候会发挥出意想不到的效果。
是一个攻守兼备的技能。
可以配合队友GANK出击
可以在残血的状态下进行血量的回复
也可以在被对面GANK的时候逃生。
一般来讲有大点大。
装备推荐
出门装一般是 外加 和 。 对于噬魂鬼来说是对线期非常重要的一件装备,本身护甲并不高,有了 的话,会耐打很多。
如果对线想打的比较凶的话 是不错的选择,仅仅275的价格,带来12%的减速,可以让你多攻击敌方英雄2-3次,对线压制效果非常明显。
关于鞋子的选择,一般是 ,不错的攻击加成和出色的相位效果,无论是追杀还是逃生都非常实用。但这个并不是的,如果对面近战多,肉盾多, 的效果会更胜一筹。因为对付近战肉盾你需要的不是追杀或者逃跑,而是对刚的能力, 带来的血量和攻速的提升都是非常重要的。
也可以算是一件道具,噬魂鬼因为是打架核,前期参团机会比较多,又是冲在前面的肉核,有一个 ,无论是回复还是反杀,都很有帮助。
这件道具我并不是很喜欢,不提升属性,对于噬魂鬼来说等级的提升也不是特别重要,我更青睐同等价格的 对于属性和机动性的提升非常明显。 在开局优势比较大或者对面后期英雄比较多的情况下我会考虑,这两件装备一般是二选一,不会两件都出,否则格子会不够用,节奏也会比较拖。
一度风光但现在已经没有那么受欢迎的装备,对使用者的操作要求比较高,我会在逆风或者对面肉核多的时候选择这件装备,刚正面效果不错,但对于解决被放风筝没有帮助。优势局的效果并不是那么明显。不推荐新手出这件装备。
可以说是一件灵魂装备,契合噬魂鬼的属性,有增加血量,提升攻击,增加移速,还有几率将敌方减速。团战,残局,追击,逃生都有相应的作用。无论什么情况都可以出的一件装备。
也是一个选择,只不过需要这件装备的情况更少了。对面有 的时候会出,等之后用来合成 ,效果不错。或者对面有 这类英雄的时候用来推线。
对面脆皮比较多或者需要迅速推进的时候可以考虑,攻击性非常强的一件装备,价格也比较低廉,配合自己的 会有一种狼入羊群的感觉。但也有玩脱的可能性。
和 都是核心装备,无论什么阵容都会出。先后顺序取决于局势和阵容, 适合刚正面,对于护甲和攻速的提升非常明显,而噬魂鬼本身又有 的回血效果,在团战中会变得异常坚挺。 的话则是有一个控制效果,对于集火对方核心作用明显,比如说对面有 的时候就可以考虑优先出 。
在对方英雄身上有 或者 的时候出。
是一件上高地装备,可以用来磨对方的高地塔,刚正面效果不太理想。或者对方有 在场的时候可以出。
基本不会有需要出这件装备的情况,除非对面法师控制特别多。
正面效果不错的吸血装备,大后期可能会用得到。
杂技装,虐菜效果不错。
总体来说噬魂鬼的出装算是比较灵活,保证 CD的情况下不会死的很快就可以,尽可能增加自己的输出和机动性,攻速比攻击力重要。
英雄节奏
噬魂鬼三路都可以走,不仅仅是优势路CARRY,中路对近战压制力非常的强,比如说常见的中路英雄 ,对线要凶,对面上来补刀的时候追着A,而且利用不错的初始攻击和出手,补刀数量上面压制很简单。CW上有时候会和 搭档走中,对线非常的凶。
劣单的话不是特别好混,不过因为有 的存在,自己的生存还是可以保证的。
优势路没有什么特别要说的。正补反补控线,都是基本功。
有一双 和一两个小件就可以参加团站了,死占线不是一个特别好的选择。噬魂鬼作为一个前期参团能力不差的CARRY,不会死于各种不明AOE,带队友喝汤的能力还是有的。
中期则是利用 去和队友抓人,常见配合有 这样切入比较强的英雄。如果逛一圈没有蹲到敌方英雄,立马 继续打钱,不能让GANK影响自己的,更何况一般没蹲到就是对面有眼,蹲下去也不会有什么收获,更有可能上演一出一尸两命的惨案。
噬魂鬼逃生能力还是可以的。开 之后 是一个不错的选择,不过要注意对面有没有 这类有无视魔免控制的英雄。 的逃生效果也非常好,如果在线上被抓,而你又一时半会死不掉的话,往对面的基地方向跑然后钻下一波兵线的效果比直接钻线上兵的效果好多了。
后期团战要注意自己的走位,因为后期酱油 这样的装备肯定是有的,盲目的冲进去追击,脱离了队友,等到 持续时间结束,一般都死的比较惨。当然如果有前面那几个英雄和你一起切入,多一个先手控制,情况就不太一样了。
对线建立优势,中期有大抓人,抓完人推塔,没大就刷钱,后期团战主意走位和保护己方的后排。
不太想看到的敌方英雄
噬魂鬼本身是一个万金油英雄,对大部分英雄都有不错的效果,所以不举克制的例子,只说几个噬魂鬼被克制英雄:
毕竟爸爸,克制DOTA大部分英雄。
克制大部分近战核心,魔免,减速,物免。一个比一个恶心。
在上个版本的时候军团的大招可以移除被动,比较难受,现在虽然改了,但她的 可以解除 的效果,总归是不太舒服,前期对线如果想杀她,让酱油先逼她先用 。
无论是做对手还是队友都不是一个好的选择, 对于近战输出的限制效果太明显。
团战一个 ,噬魂鬼只有跑的份,限制输出效果明显。
个人最喜欢的噬魂鬼使用者
RABBIT,以前的小兔几,现在的金将军,LGD时代作为CARRY位,经常使用噬魂鬼,发挥出色,打法凶悍而又不失理智,节奏掌握的恰到好处。
推荐比赛编号:677647783
华西杯精英邀请赛
是我印象最深的一场有噬魂鬼出场的比赛,剧情跌宕起伏,RABBIT作为LGD的CARRY表现非常亮眼,有兴趣的可以看一下。
胡言乱语
噬魂鬼现在在路人中的上场率和胜率并不是很乐观,作为一个相对笨重的英雄,很容易被放风筝。但我觉得个人操作和对英雄的领悟不太低的话,这个英雄其实是非常稳的,很容易掌握局势。
写这篇攻略也是为了能够让更多的人了解这个英雄,看起来非常简单,需要注意的细节却不少。
也就是希望有人看到这篇简单的攻略之后喜欢上这个英雄,通过自己的实战对这个英雄的领悟变得更深。
并且可以跟着版本的变迁,找到每个版本适合自己的节奏。
我记得我当初还是初中的时候,看游戏风云的DOTA比赛。
那个时候的小狗就是跳刀黯灭,特别克小牛。
跳过去啪啪啪就拍死了。
那时候我就觉得这个英雄好叼啊(
黑又粗)。
后面自己也慢慢玩,初中放学后和同学经常一起去网吧,还被家长抓了几次。
从一个菜鸟变成了一个老菜鸟。
这么多年一直坚持下来,到现在还是有一些成就感的。
以后的新手们也能从这个游戏里面收获一些回忆,这个游戏也就会有它对于我们每个人的价值了吧。